Спасти друида Хальсина
В этой главе я расскажу вам, как спасти Верховного друида Хальсина и вернуть его в Изумрудную рощу. Заодно мы спасем и эту самую рощу от гоблинов и их вожаков. Я проходил это задание, сразу как получил его от Нетти, и битвы не были слишком сложными. Правда, я пользовался некоторыми легальными хитростями, о которых тоже напишу ниже.
Где берется задание
Друид – один из ваших шансов на излечение от паразита, а потому задание «Спасти друида Хальсина» является частью квеста Найти лекарство. Когда вы попадете в Изумрудную рощу, то узнаете там (например, от лекаря Нетти), что их предводитель Хальсин пропал, и вероятно это произошло в заброшенном храме к западу.
Дорога к лагерю гоблинов
Вообще, если вы взяли квест, то можете просто идти по маркеру. Сложность будет лишь одна: по дороге вам встретятся гоблины. Их можно убивать, и тогда вы получите опыт и вещи – но и возни будет немало. Либо можете с ними вступать в переговоры и избегать конфликтов – тогда доберетесь до их лагеря быстро и без проблем.
По дороге вы встретите Арадина, который расскажет, что его группа тоже искала лагерь гоблинов – чтобы раздобыть там некую реликвию.
Также по пути вы увидите, как гоблины привязали к мельнице гнома. Если вмешаетесь – получите задание «Спасти гнома», за которое наградят волшебной вещью.
Двигайтесь дальше на запад и доберетесь до лагеря гоблинов. Там поговорите с Охранником Олаком – и вы узнаете, что друид в гоблинском подземелье. Дальше вы встретите знакомого придурковатого барда (во всех играх по D&D есть придурковатый бард). Можете его спасти, чтобы он бесил вас еще и на привалах (задание «Спасти Воло»).
Чтобы попасть в гоблинское подземелье, можно просто устроить кровавую бойню, а можно поступить немного гуманнее. Западнее от охранника Гургона есть узловатые корни, по которым вы взберетесь на скалу. Там будет группа пьяных гоблинов – их побить совсем не сложно. За ними вы увидите треснувшую стену. С помощью заклинаний Силы или дробящего оружия (такое должно быть у Шэдоухарт) вы легко превратите трещину в проход.
Через проход вы попадете в Разбитое святилище. Там идите к точке, что отмечена на карте выше. Это будут Загоны варгов.
Как войдете в Загоны, покажут кат-сцену, где дети-гоблины дразнят медведя – этот медведь и есть друид Хальсин. Вам, само собой, надо поддержать медведя. Начнется битва, где будут две сложности. Во-первых, гоблинские дети побегут за подмогой – придется их убить, не то будет еще хуже. Во-вторых, один из гоблинов призовет на помощь гигантских пауков. Но есть и хорошая новость: Хальсин будет драться на вашей стороне, и он сильный боец. Паутину выжигайте огнем. Можете еще отпереть клетку с варгом – он будет кусать всех подряд. В общем, не сказал бы, что битва трудная.
Дальше Хальсин попросит вас убить гоблинских лидеров. Это дроу Минтара, гоблинша Верная Кишка и хобгоблин Дрор Рагзлин.
Как победить вожаков гоблинов
Есть два варианта, как убить гоблинских лидеров. Первый – вместе с Хальсином устроить гоблинам судный день. Если друид пойдет с вами, все гоблины и их союзники будут нападать на вас. Хороший вариант, если у вас прокачанные персонажи (хотя бы до 5 уровня). В этом случае вы соберете много опыта и лута.
Если вы не так уверены в своих силах, лучше оставить друида ждать в загонах и действовать хитрее.
Как убить Ночную хранительницу Минтару
Вообще есть несколько способов убить лидеров гоблинов, от самых топорных, до таких, что граничат с багоюзерством. Например, Минтаре можно сказать, где находится Изумрудная роща. Тогда дроу пойдет со своего обычного места через деревянный мостик. Если в этот момент стукнуть по опоре моста, он обрушится, а вместе с ним полетит в пропасть и Минтара. Вам засчитают ее убийство. Но есть проблема: вы не заберете ее вещи (довольно ценные) и ее паразита (тоже ценный, если вы решили прокачивать навыки иллитида).
Поэтому я предлагаю более сбалансированный вариант: сломайте мост, чтобы Минтара и ее слуга не смогли позвать на помощь. А затем разберитесь с ними, пользуясь численным преимуществом. Неплохо также занять позицию на возвышенности. Битва будет несложной. Возможно, 1–2 гоблина с другой стороны пропасти сагрятся на вас – расстреляйте их из луков или магией. После битвы вы без труда перепрыгнете через пропасть.
Как убить Верную Кишку
Здесь тоже есть хитрость. При первой встрече Кишка установит с вами иллитидскую связь. В ответ попробуйте проникнуть в разум гоблинши. Тогда жрица предложит вам помощь. Скажите, что хотели бы поговорить с ней наедине. Кишка отправится в часовню. Заводите туда всю свою группу, запирайте дверь и быстро убивайте жрицу.
Важно! Вам нужно убить Верную Кишку до ее первого хода, иначе она позовет подкрепление.
Как убить Дрора Рагзлина
Хобгоблин самый проблемный. Если решите убивать его самостоятельно, то желательно сначала пройти диалог с ним: Дрор попытается выудить информацию из мертвого иллитида, и вам нужно вмешаться в этот ритуал. Неважно, какие вопросы вы будете задавать вместо Дрора, – главное, контролировать его, пока иллитид не умрет окончательно. Иначе иллитид вас узнает, и начнется битва.
Дальше можно заранее подготовить поле боя:
- Сломать барабаны, чтобы гоблины не вызвали подмогу.
- Притащить побольше огнеопасных предметов и разложить у трона. Бочки с взрывчатым порошком есть в небольшой комнатке прямо здесь, в святилище.
- Забраться по лестнице на балки под потолком – тогда у вас будет серьезное тактическое преимущество.
- Гейл или другой волшебник может вызвать ворона, чтобы ослепить Дрора – тогда хобгоблин станет совершенно беспомощным.
- Еще посередине святилища есть большая яма, где сидят два гигантских паука. В яму лучше всего попасть, отперев решетку недалеко от места, где стояла жрица Кишка (но можно и просто спрыгнуть). Дальше будет диалог с пауками, и надо пройти проверку дрессировки. После этого пауки пойдут громить гоблинов, не трогая ваших героев.
Но всё это довольно сложно, и можно поступить иначе: вернуться в загоны варгов за Хальсином и убить последнего вожака с помощью друида-медведя.
Когда победите вожаков гоблинов, поговорите с Хальсином, а потом встретьтесь с ним в Изумрудной роще. Дальше вам надо будет пойти к Ратху за наградой, и вот тогда квест будет считаться выполненым.
Вы узнаете от Хальсина, что главная база культа Абсолюта – это Лунные башни. Вам нужно туда добраться – либо через горный перевал, либо через Подземье. Первый вариант больше подходит героям, что плохо видят в темноте. Подземье – наоборот, вариант для дроу и других темных существ. Еще дорога через Подземье длиннее, вам придется решить больше загадок и выполнить больше подзаданий – зато будет больше интересных встреч, и вы прокачаете свой отряд.
В любом случае, если вы пойдете к Лунным башням, то первая глава Baldur's Gate 3 будет закончена – лучше выполнить все задания, что вам интересны, и как следует прокачаться, прежде чем двигаться по сюжету дальше.