Найти лекарство

Задание Найти лекарство является центральным в первой главе Baldur's Gate 3. Вы сбежали от иллитидов, но у вас в голове пренеприятный паразит, который со временем превратит вас в монстра. Нужно срочно что-то делать. На этой странице описаны шаги, которые вам надо проделать в первую очередь и в любом случае. В процессе у вас появится несколько зацепок, к кому обратиться за лечением - соответствующие подзадания описаны на других страницах (смотрите список в самом низу).

Место приземления

Первым делом, как в любой ролевой игре, наша задача - осмотреться, прокачаться и собрать всё ценное и убойное, до чего удастся дотянуться. Ваш герой приходит в себя посреди обломков наутилоида - летучего корабля иллитидов. Кругом много трупов и контейнеров - осматривайте их и забирайте всё подряд, в будущем пригодится. Растения тоже собирайте - их них можно будет делать лечебные и другие зелья. Для большего удобства пользуйтесь кнопкой Alt (или какая там у вас назначена) для подсветки предметов на земле.

Ваши спутники непонятно где, придется их собирать заново. Первой вы встретите Шэдоухарт. Как именно - зависит от того, спасли ли вы ее в прологе.

Baldurs Gate 3 Шэдоухарт
Шэдоухарт держит в руке интересный артефакт - с ним связано личное задание жрицы

Если вы спасли Шэдоухарт

Тогда жрица будет лежать без сознания почти там же, где приземлились вы. В разговоре с ней ничего не решается, кроме как возьмете вы ее в группу (заново) или нет. Разумеется, лучше взять: чем больше ваш отряд, тем легче проходить игру. Кстати, она поблагодарит вас за спасение – ее отношение к вам улучшится.

Дальше вы вдвоем пройдете по побережью до каменного здания, дверь в которое заперта. Чтобы попасть внутрь, нужны воровские инструменты – так в этой игре называются отмычки. Также желательно иметь в команде вора, который умеет ими пользоваться – конечно, если ваш главный герой по профессии не плут.

Если вы не спасли Шэдоухарт

Тогда вы проделаете путь вдоль побережья в одиночку и встретите Шэдоухарт аккурат возле каменного здания с запертой дверью. Кстати, она пытается эту дверь отпереть – безрезультатно. Разговор с ней будет немного другим, но это неважно – берем жрицу в компаньоны.

Тут же нам дадут задание «Исследовать руины», где можно заработать опыт и ценные вещи. Но этот квест необязательный, так что поговорим о нем в другой раз.

Совет! Рядом с запертой дверью на скале есть светящийся рисунок – это точка быстрого путешествия. Не забудьте ее активировать!

Обломки наутилоида

Теперь сворачиваем к трупу наутилоида, где придется убить нескольких пожирателей интеллекта. Потом вам предложат отдохнуть, но если здоровье у всех героев полное, можно без этого обойтись.

Совет: Рядом с пожирателями есть объект, который при активации заливает всё огнём. Будьте осторожны, потому что он может поджарить и вас.

Если дальше двигаться на юго-запад и забраться на самый высокий обрыв, то найдете труп свежевателя разума, а у него – ценную добычу.

Если пойдете на северо-запад от рухнувшего ктулху-боинга, то увидите раненого свежевателя. Он попытается залезть в мозги вашему герою. У вас выбор: пройти проверку на интеллект и сбежать или просто сбежать – думаю, понятно, какой вариант лучше. Да, еще можно попытаться свежевателя убить. Если получится, за него дадут много опыта.

Волшебник Гейл

Пройдя ошмётки корабля, вы увидите нестабильный портал, то есть древние знаки на скале. Ткнув по ним, запускаем диалоговую сцену – пока еще только с рукой волшебника Гейла. Рука просит ее вытащить, что и можно попробовать – нужно пройти проверку на силу. Первая проверка будет простой, но если вы провалите ее, дадут еще один шанс – только уже посложнее. Если получится, Гейл выскочит к вам и будет готов присоединиться к вашему отряду.

Baldur's Gate 3 Гейл
Через этот портал вы вытащите Гейла, и он присоединится к вам

Само собой, если вы сами играете за Гейла, всё будет по-другому.

Дальше по сюжету надо идти на север, где вы увидите двух тифлингов. Они обсуждают какую-то кошмарную опасность.

Лаезель и Астарион

Кошмарной опасностью оказывается знакомая гитьянка Лаезель. Кстати, в опасности, скорее, она сама: ее посадили в клетку и решают: убить или отдать гоблинам. Вмешавшись в разговор, мы получаем задание Осовободить Лаезель.

Baldur's Gate 3 Как освободить Лаэзель
Немного хитрости - и вы сможете освободить Лаэзель прямо в диалоге

Еще в этом же разговоре можно узнать, где находится ближайший населенный пункт с лекарем – для этого вы должны пройти проверку на Убеждение. Вам скажут, что на северо-востоке есть крепость друидов Изумрудная роща.

Прежде чем пойти туда, можно найти еще одного спутника – вора Астариона. Он тоже совсем рядом с дохлым самолетом, к юго-западу. Астарион сам зовет вас на помощь, так что вряд ли вы пройдете мимо. В диалоге вор скажет, что надо помочь ему убить пожирателя интеллекта. Если поверите ему, Астарион нападет, и надо будет пройти проверку на воинский навык. Если не поверите – вор всё равно нападет, но проверку придется проходить на силу или ловкость.

Baldur's Gate 3 Астарион
Астарион при первой встрече будет не очень-то дружелюбен

В любом случае паразиты в вашей и его голове подружатся, и вы сможете принять вора в группу. Астарион очень нужен, если вы решите все-таки обследовать руины. В других случаях решайте сами, кому бегать с вами сейчас, потому что активных компаньона может быть только три.

Изумрудная роща

Итак, тифлинги говорили про лагерь на северо-востоке – идем туда вдоль обрыва да над пропастью и потом через заросли. Наконец, будет кат-сцена, в которой группа людей просит открыть для них ворота в лагерь. Ворота закрыты потому, что приближаются гоблины. Вариантов у нас нет: нужно гоблинов побить. Впрочем, на то они и гоблины.

Baldur's Gate 3 как попасть в Изумрудную рощу
Чтобы попасть в Изумрудную рощу, придется победить отряд гоблинов

Против нас три гоблина-охотника, гоблин-буяг, людоед, гоблин-крикун, ворг и еще босс За’круг впридачу. А за нас будут те самые люди, что стучались в ворота. Дальше какой-то гоблин сколдует грязь, и в ближнем бою начнется кавардак. Поэтому лучше полагайтесь на дальнобойных героев и расставьте их на возвышенностях.

Разобрались с гоблами – заходим в лагерь Изумрудная Роща. Начнется диалог с теми людьми, которых только что не впускали. Вариантов, как пойдет разговор, очень много, но суть в том, что спорят Зевлор с Арадином. Их можно примирить, заставить драться, самому с кем-то из них подраться или просто не вмешиваться. В конце концов дойдет время до главного вопроса: где тут толковый доктор?

  • Если вы спросили Зевлора, он выдаст вам задание Спасти беженцев.
  • Арадин просто скажет, что не собирается оставаться в лагере.
Baldur's Gate 3 Уилл
Уилл был среди тех, кто помогал вам сражаться с гоблинами

Совет: В Изумрудной роще есть область Каменный зал, где вы встретите колдуна Уилла. Он согласится присоединиться к вашей группе.

Baldur's Gate 3 вор Маттис и кольцо
В Изумрудной роще вас попытается обокрасть ребенок-тифлинг Маттис. Разговор с ним лучше поручите Астариону

Да, так что там насчёт доктора? А всё то же, что и в начале этой главы: есть несколько зацепок, где могут вам помочь, и вы сами решаете, какую проработать первой. Итак, у нас в списке:

  • лекарь Нетти
  • друид Хальсин
  • тетушка Этель
  • Омелум (это тоже имя)
  • "ученый" Воло
  • и шестой вариант вам подскажет гитиянка Лаезель – что есть некие гитиянские ясли, которые тоже выводят паразитов.

Решайте сами, куда пойти в первую очередь, но каждый вариант есть сам по себе продолжительный квест, которому посвящена отдельная глава. Если хотите знать, куда вас приведет каждая дорожка – переходите по ссылке и читайте соответствующий раздел.

Ближе всего, кажется, Нетти – если пройдете задание с ней, то узнаете больше о Ловце разума, Хальсине и Храме, который вам нужно посетить.

Забегая вперед, поиск лекарства закончится тем, что вам нужно будет проникнуть в место под названием Лунные Башни. Это можно сделать двумя способами: через Горный проход или спустившись в Подземье. Какой бы вариант вы ни выбрали, он приведет вас в Проклятые Тенью земли, что ознаменует начало второй главы. На этом задание с поиском лекарства будет завершено.