Пролог - Бежать с наутилоида
Ловцы разума напали на Врата Балдура, завязался воздушный бой между рогато-демонической и ктулху-щупательской нечистью. Для нас хрен редьки не слаще – поскорее надо бежать с наутилоида, тем более он ушел в крутое пике. На этом начинается наше прохождение Baldurs Gate 3.

Из комнаты, где наш герой вылез из капсулы, идем через единственную дверь (я буду сфинктеры называть дверями для культурности). В следующей комнате активируем нейроустройство, чтобы платформа подняла нас к валяющемуся мужику, подписанному Мирнат. С ним можно поговорить, а точнее – с его вскрытым мозгом. Мозг просится наружу – ничему не надо удивляться, надо пройти проверку на силу, ловкость или медицину (выбирайте то, что у вас лучше развито, либо save/load в помощь). Если всё получилось – к нам присоединяется четвероногий друг.
Дальше идем на внешнюю сторону корабля. Там встречаем гитиянку Лаэ'зель – и берем ее в свой отряд. Идем дальше, там будут три импа, разобраться с ними не составит проблем. Главное – не бейте их огнем, к нему они устойчивы.
Потом идите в комнату с пультом, на котором три кнопки. Посередине лежат заключенные.
- Можно просто игнорировать их.
- Можно нажать на пульте среднюю кнопку – они нападут. Победив, получите немного опыта. Бой очень легкий.
- Можно нажать правую кнопку, и заключенные умрут сами собой.
- Левая кнопка не делает ничего.
В той же комнате капсула со жрицей Шэдоухарт – нужно ее освободить. Если вы ее не спасете – ничего страшного, она не погибнет. Но всё же лучше взять ее в команду сейчас.
Как освободить Шэдоухарт
Выходим из комнаты с пленницей через восточную дверь. Сразу за ней труп рабыни, у нее возьмите Золотой Ключ. Потом идите прямо до конца комнаты – там ещё одна мёртвая рабыня. У нее заберете Потустороннюю Руну. Для удобства можно подсвечивать объекты кнопкой Alt (или какая там у вас назначена).

Возвращаемся в комнату с Шэдоухарт. Золотой ключ открывает сундук Замысловатый реликварий, в нем пара ценностей. Рядом с капсулой Шэдоухарт стоит пульт управления – он-то и активируется руной. Дальше остается пройти проверку на Мудрость Иллитида – ура, Шэдоухарт спасена, можно взять ее в отряд.
Совет: В будущем осторожно используйте Мудрость Иллитида и вообще все связанные с этим навыки, потому что очень активное их применение приведет вас к "злой" концовке.
Впереди финальная битва пролога, поэтому восстановите здоровье у героев с помощью любого устройства восстановления.
Идите в рубку. Там краснокожий командир Жалк сражается с иллитидом. Пока они заняты друг другом, нужно добраться до пульта любым персонажем из вашей группы. Еще под ногами будут путаться крылатые и четвероногие демонята – можете их прикончить, чтобы получить немного опыта. В целом времени вам хватит, чтобы просто пробежать к пульту, так что проблемы могут начаться, только если вы ввяжетесь в драку с Жалком.

Активируйте пульт, смотрите ролик – на этом пролог окончен. Вы рухнули с огромной высоты - прямо в приключения.