Охота начинается
«Охота начинается» – это основное задание в Kingdom Come: Deliverance, где вы начинаете расследование нападения на конюшню в Нойхофе. Нужно осмотреть следы, опросить очевидцев и выследить бандитов в ближайшем лесу.
Квест начинается во дворе верхнего замка в Ратае. Нужно поговорить с сотником Бернардом, сказать ему, что вы готовы в путь, и сесть на своего нового коня – Сивку.
Совет: Если вы не сделаете этого сразу, то данный этап задания будет отменён, а Бернард со своими солдатами отправится в Нойхоф без вас. При встрече Бернард выскажет вам всё, что об этом думает – впрочем, без ощутимых последствий.
Отправляемся – в компании или без – в Нойхоф.
Теперь начинаем расследование. Нужно осмотреть тело начальника конюшен Смила, а также трупы убитых коней. Потом поговорить со вдовой Смила Зорой и с Якубом. Расспрашиваем их по всем доступным темам.
Теперь уходим с первого двора и мимо трупов и луж крови идём к сгоревшей конюшне. Там говорим с Марком. Его надо будет убедить в диалоге; я использовал устрашение, потому что Индржих в доспехах явно внушительнее запуганного конюха. Марк расскажет про сбежавших бандитов. Еще можно поговорить с Рыжим, но он ничего не захочет говорить.
Теперь идём на северо-запад от конюшни в лес. По идее, надо вначале дойти до разрушенных ворот, показанных выше на скриншоте. Индржих убедится, что бандиты сбежали в лес к северу от деревни.
Двигаемся дальше на северо-запад (по пути вы найдёте несколько луж крови). Как войдёте в лес, включайте подкрадывание, и тут-то начнётся самое интересное. Вы увидите двух бандитов (см. картинку выше).
Можно подождать, пока один бандит убьет другого, либо напасть сразу. Но бой даже с одним бандитом доставит проблемы. Можно подождать, пока раненый бандит сам умрёт. Можно прокрасться к убитому бандиту. Тот может успеть сказать последние слова, а может не успеть. Может вообще случиться невероятное:
Внезапно! Когда я проходил этот этап квеста, то увидел, подходя к лесу, что весь бравый отряд Бернарда бежит впереди меня. Ясное дело, они закатали в грязь обоих бандитов, к тому времени как я подбежал. Чем избавили меня от моральных и физических проблем.
В общем, у одного из этих мёртвых бандитов надо забрать с трупа окровавленный крючок для чистки копыт.
Теперь возвращаемся в Нойхоф. Узнать, чей это был крючок, можно, например, у Марка. Он скажет, что крючок Рыжего – но тот сбежал со двора. Теперь к Якубу – спрашиваем, куда мог уйти Рыжий. Якуб наведёт вас на углежогов, но вот каких – это предстоит узнать в следующем квесте.
А пока возвращаемся с докладом к Бернарду, если не хотите впоследствии получить ещё одну выволочку.