Прохождение Assassin's Creed Rogue. Часть 1.1. Откуда дует ветер

Assassin's Creed Rogue

Прохождение Assassin's Creed Rogue начинается в Северной Атлантике, в январе 1752 года. Мы играем за ассассина Шея Патрика Кормака. Ваше первое задание - убить ассасина, сделать это просто, двигайтесь по веткам, затем спрыгните на человека внизу. Как выясняется, мы проходим тренировку, и атаковали нашего друга по имени Лайам.

Вы возвращаетесь в лагерь, где узнаете, что ваша команда поймана врагами. Вы вступаете в конфликт с вашим учителем Жозефом де ла Верендри. Тут начинается драка, которая знакомит нас с основами рукопашного боя - клавиши, которые нужно нажимать, указаны на экране, все довольно просто.

Далее вам придется разобраться с британскими часовыми. Спрыгните с ветви на одного из охранников и убейте его незаметно. Спрятавшись в кустах, приманите свистом второго в рага и убейте его. Таким же образом приманите и другого часового. Далее заберитесь на дерево и спрыгните еще на одного врага. Наконец, на корабле противники стоят к вам спиной, тут можно нападать со спины и убивать их тихо.

Далее на вас снова нападают солдаты, вам в битве оказывает помощь Жозеф. Затем вам дают под управление корабль врагов, ведите его к кораблю Жозефа. На корабль учителя напали корабли врагов, тут вам предстоит обучение основам морского боя. Стрелять, опять же, легко и просто, но лучше расстреливать врагов с борта, там больше орудий и быстрее потопите вражеские корабли. Далее вы плывете на базу.

Наше время

В нашем времени вы выходите из Анимуса и находитесь в офисе Абстерго - тут вид уже от первого лица. Тут вы с девушкой Вайолет разыскиваете босса по имени Мелани. В разговоре вы узнаете, что в воспоминания Шея Патрика Кормака был вирус, который взломал сеть Абстерго.

Вам нужно восстановить сервер на этаже, где вы сейчас находитесь. Это делается через головоломку круги с лучами необходимо двигать так, чтобы они осветили все части шара, что находится по центру. На 2 этаже после решения головоломки можно осмотреть компьютеры и скрытые планшеты. Далее вы возвращаетесь к воспоминаниям Шея Патрика Кормака.