В монастыре
В монастыре – это побочное задание Kingdom Come: Deliverance, имеющее прямое отношение к основному «Иголка в стогу сена». Оно выдается, когда вы по сюжету становитесь послушником в монастыре Сазавы, и будет обновляться в разное время суток, поскольку вам нужно строго выполнять обязанности послушника согласно расписанию.
Знакомство с монастырем
Как вступить в монастырь, описано в задании «Бедность, целомудрие и послушание». После разговора с Привратником смотрим кат-сцену в капелле, а затем с вами заговорит послушник Антоний. Он даст вам книгу «Список повседневных дел» – собственно, способ выполнения этих обязанностей и последствия их невыполнения описан в данной главе.
Дальше Антоний предложит Индро экскурсию по монастырю, по важнейшим его местам. Предложение лучше принять, поскольку это лучший способ быстро узнать, где тут что, а половина ваших обязанностей – находиться в правильное время в правильном месте, иначе будут проблемы. Когда экскурсия окончена, можно пойти спать, но помните, что ночь – лучшее время для неприметных вылазок.
Итак, главные помещения монастыря:
1. Капелла – в ней вы начали квест. Здесь дважды в день проходят службы, и Индржих обязан на них присутствовать.
2. Опочивальня – она на втором этаже недалеко от капеллы. После отбоя (21.00) выходить из нее запрещается. Впрочем, другим тоже это запрещается, так что опасаться надо только Надзирателя.
3. Сад – он в центральной части монастыря. Здесь можно встретить других послушников и монахов, что полезно для выполнения побочных заданий.
4. Лаборатория – комната на первом этаже. Каждый день Индро обязан в нее ходить и выполнять задания от брата Невласа.
5. Библиотека – находится на втором этаже, если подняться по лестнице, что возле трапезной. Здесь тоже у Индро ежедневные обязанности, которые выдает брат Библиотекарь.
6. Трапезная – большой зал на первом этаже, где дважды в день кормят.
Другие важные помещения монастыря:
1. Подвал – в него можно спуститься по той же лестнице, по какой подниметесь в Опочивальню. Ночью тут можно получить дополнительное задание. Также здесь камера, куда сажают непослушных послушников.
2. Кухня и кладовая – вход в них через трапезную, и Индро как бы нельзя там находиться. Но попасть туда ночью или во время трапез можно без проблем, а внутри лежит много полезных вещей, например, ключ от монастыря.
3. Комната с алхимическим столом – находится за лабораторией. Внутри, кроме прочего, можно набрать повязок, трав, и там же вы будете выполнять задания брата Невласа.
4. Комната настоятеля – расположена на верхнем этаже монастыря возле библиотеки. Туда тоже нельзя заходить, но ночью вас никто не увидит. Если ограбите во сне настоятеля, тоже получите ключ от монастыря.
Важно! Вступив в монастырь, вы не сможете выходить из него. Хотя добыть ключ от монастыря и отпереть двери наружу легко, но стоит вам выйти – и это будет считаться грубым нарушением устава, за которое Надзиратель вас выгонит, едва лишь сможет приблизиться и заговорить с вами. Причем сам факт нарушения он узнает телепатически, даже если никто не видел, как вы покидали монастырь.
Ежедневные обязанности послушника
Итак, теперь о ваших ежедневных обязанностях, которые в этом квесте всерьез надо соблюдать, иначе будут проблемы. Вообще весь день расписан от и до – можете заглянуть в книгу «Список повседневных дел» и убедиться в этом. Кроме того, сам квест будет обновляться и подсказывать вам, куда идти.
Обязанности послушника таковы:
3:00 – начало дня. Не обязательно просыпаться строго в это время, у вас есть зазор до 4:00, когда начинается следующая активность.
4:00 – Утренняя молитва. Идите в капеллу и просто стойте там с другими монахами. Вы не должны ни с кем заговаривать. Если захотите уйти – убедитесь, что никто вас не видит. Время молитвы можно промотать, как обычное ожидание.
6:00 – Завтрак. Идите из капеллы в трапезную. Сесть можно где угодно, но вообще это не обязательно. Опять же, в этот период вас не должны видеть в других частях монастыря. Но попасть на кухню и из нее в кладовую на практике в этот период не составляет труда.
8:00 – Работа в лаборатории. Идите из трапезной в лабораторию и говорите с братом Невласом. Он скажет сварить зелья. Алхимический стол в соседней комнате. Возьмите нужные травы из сундука и используйте стол. Когда закончите работу, или отведенное время истечет, возвращайтесь к Невласу. Он оценит работу Индро. В первый день можно не справиться – никаких последствий не будет. Однако в последующие дни провал задания будет означать проблемы. Также вы получите выговор от Невласа, если не пришли на работу в требуемое время – но можно попытаться просто не попадаться ему на глаза в других частях монастыря.
12:00 – Работа в библиотеке. Из лаборатории поднимайтесь в библиотеку и говорите с братом Библиотекарем. Он даст задание переписывать книги. Для этого нужно выбирать из списка фрагменты текста, совпадающие с тем, что в книге на экране. Предложения в списке очень похожи, так что надо быть внимательным и не торопиться. Когда работа завершена, или отведенное время истекло, возвращайтесь к Библиотекарю. Опять же, провал работы в первый день обойдется без последствий, в остальные дни вам влетит. И если вы не пришли на работу вовремя, попытайтесь не пересечься с монахом в других местах монастыря.
Совет: В библиотеке можно украсть книгу Некрономикон. Как это сделать - читайте в этой главе.
16:00 – Дневная служба. Идите из библиотеки в капеллу и стойте там до конца молитвы. Можно ускорить время.
18:00 – Ужин. Идите в трапезную. Как и утром, тут можно поесть, если Индржих голоден.
19:00 – Время для раздумий. Свободное для монахов. Сейчас можно беспрепятственно ходить по монастырю, разговаривать со всеми, но некоторые области все равно запрещены для послушников.
21:00 – Отбой и начало комендантского часа. Поднимайтесь в опочивальню. Спать можно на любой свободной кровати. А можно не спать, а исследовать монастырь – сейчас самое удобное время.
Последствия нарушения устава монастыря
Для начала подытожим возможные нарушения:
Индро запрещено входить во многие комнаты монастыря. Если вы вошли в такое место, появится иконка, как на картинке выше. Проблемы у вас начнутся, только если кто-то увидит, как вы вошли в запрещенное место.
О нарушении распорядка дня появится предупреждение как на этой картинке. Если не знаете, куда идти, откройте книгу «Список повседневных дел», которую дал вам Антоний. О том, что вы пропустили службу, работу в лаборатории или библиотеке, сразу узнает монах-надзиратель и попытается вызвать вас на разговор.
Как и вообще в игре, в монастыре нельзя на глазах окружающих взламывать замки, красть из карманов или драться с мирными персонажами.
Нельзя выходить из монастыря!
Важно: Между преступлением и наказанием может пройти время, на чем можно проколоться, и тогда придется загружать старое сохранение.
Если Индржиха споймали на преступлении, с вами заговорит надзиратель. Сценарий разговора может быть следующий:
1. Напоминание – вас ждет просто выговор, если вы совершили небольшую ошибку либо если это ваш первый или второй инцидент. После головомойки вы просто продолжите игру.
2. Разборка – начнется в случае, если преступление было серьезным. Чтобы выйти сухим из воды, нужно 15 и более очков убеждения – тогда просто выбирайте особую реплику диалога. Если убеждения недостаточно, придется понести наказание. Индро отправится в тюремную камеру и проведет там 1–2 дня.
3. Исключение из ордена – это произойдет, если вы уже несколько раз попадали в разборки по предыдущему сценарию или если оказали сопротивление при аресте. Также к исключению может привести первый же выход за пределы монастыря, даже если вас никто не увидит.
Если вас вышвырнули из монахов, сразу отменятся задания «Иголка в стогу сена», «В монастыре» и все квесты, что вы получили внутри монастыря. В этом случае либо загружайте старое сохранение, либо придется как-то еще убить Святошу. Например, проникнуть в монастырь ночью, прокрасться в опочивальню и убить его во сне.
Важный совет! Когда вам выговаривает надзиратель, он может заодно проверить ваши карманы и забрать всякие нужные вещи: отмычки, ключ, еду, бинты и так далее. Так что старайтесь не носить с собой вещи, кроме тех, что вам нужны для текущего задания.
Ещё совет: Когда уже найдете Святошу и начнете планировать убийство или побег, старайтесь почаще сохраняться (для этого нужно спать) и перематывайте время в местах, где никто не ходит: кладовая, балкон в лаборатории.
Как проходить дальше по сюжету, если вас выгнали из монастыря, описано здесь.